CIÊNCIA, TECNOLOGIA, ENGENHARIA E MATEMÁTICA
O Curso Asimov tem por objetivo possibilitar com que o aluno aprenda sobre a utilização de estruturas mecânicas, microcontroladores, sensores, atuadores e aplicativos Android.
Os projetos desenvolvidos durante o curso buscam resolver problemas do mundo real, com foco na chamada robótica assistiva e na melhoria da vida nas cidades.
Como Funciona?
Carga horária: 32 horas (por semestre)
Número de vagas: 16 alunos por turma
Onde: Escola de Inventor
Avenida Maurílio Biagi, 2230, City Ribeirão, Ribeirão Preto – SP
PRÓXIMAS TURMAS
Quartas: 16h15 às 18h15 (Início em Fevereiro de 2020).
Sextas: 14h00 às 16h00 (Início em Fevereiro de 2020).
Sábados: 08h00 às 10h00 (Início em Fevereiro de 2020).
Não pode em nenhum desses dias/horários?
Se inscreva no formulário abaixo e entraremos em contato!
Queremos muito ter seu filho e/ou filha entre nossos alunos!
Se tiver dúvidas, entre em contato conosco no telefone (16) 3442-4442 ou pelo WhatsApp (16) 98189-9537.
AULAS GRATUITAS!
Para participar, clique aqui e se inscreva! As vagas são limitadas!
O QUE SERÁ ENSINADO DURANTE O CURSO?
MÓDULO 01 – Robótica e Algoritmos
No primeiro módulo o aluno irá desenvolver projetos robóticos baseados na na plataforma arduino.
Os alunos irão aprender como utilizar a lógica e a matemática aplicada a resolução de problemas de forma cativante e divertida.
Durante esse módulo são utilizadas softwares desenvolvidos pelo Google, pela Microsoft e pelo MIT – Massachusetts Institute of Technology.
O material desse módulo inclui as apostilas, os softwares e o robô (opcional, pagamento a parte) utilizados durante o desenvolvimento dos projetos em sala de aula.
MÓDULO 02 – Aplicativos e Sensores
No segundo módulo o aluno terá a oportunidade de aprender a desenvolver aplicativos para tablets e celulares.
Além disso, ele descobrirá como conectar esses aplicativos com diferentes sensores para o desenvolvimento de objetos inteligentes. Durante esse módulo são utilizados softwares desenvolvidos pelo MIT – Massachusetts Institute of Technology e pelo Google.
O material desse módulo inclui as apostilas e os softwares utilizados durante as aulas.
MÓDULO 03 – Internet das Coisas (IoT)
No terceiro módulo o aluno terá a oportunidade de aprender a desenvolver dispositivos para a chamada “Internet das Coisas”.
Para isso, aprenderá sobre o funcionamento integrado de microcontroladores, sensores e gateways com aplicações na “nuvem”. Durante esse módulo são utilizados hardwares e softwares desenvolvidos pela Intel, Raspberry Pi Foundation, MIT – Massachusetts Institute of Technology e Google.
O material desse módulo inclui as apostilas e os softwares utilizados durante o desenvolvimento dos projetos em sala de aula.
POR QUE ESCOLA DE INVENTOR?
APRENDIZAGEM ATIVA
Nossas oficinas são desenvolvidas com um objetivo em mente: os participantes devem ser os protagonistas do processo de aprendizagem!
TECNOLOGIA É UM MEIO
Enxergamos a tecnologia como um meio e não como um fim! Por meio dela ensinamos lógica, ciência, matemática e muito mais!
PENSAMENTO CRÍTICO
Os participantes saem de nossas oficinas enxergando soluções criativas e interdisciplinares para problemas do mundo real!
HABILIDADES E COMPETÊNCIAS DO SÉCULO XXI
Durante a oficina os participantes têm a oportunidade de desenvolver diversas competências e habilidades essenciais no século XXI, como a capacidade trabalhar em equipe, o respeito ao próximo, a resiliência na condução de projetos e a resolução de problemas através da lógica e da colaboração.
PRÓXIMA TURMA
PRÓXIMAS TURMAS
Quartas: 16h15 às 18h15 (Início em Fevereiro de 2020).
Sextas: 14h00 às 16h00 (Início em Fevereiro de 2020).
Sábados: 08h00 às 10h00 (Início em Fevereiro de 2020).
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AULAS GRATUITAS!
Estamos promovendo aulas de demonstração gratuitas. Elas são uma ótima maneira de você conhecer o curso e a Escola de Inventor!
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