Cursos Inovadores

Preparando as crianças para os desafios do amanhã

A Escola de Inventor utiliza a aprendizagem baseada em projetos para o ensino de conteúdos ligados à Lógica, ao Pensamento Crítico e à Resolução de Problemas.
Com recursos que incentivam os alunos a aprenderem de forma aplicada, instigante e divertida, nossos cursos encorajam as crianças a utilizarem sua curiosidade natural para assumir riscos, aprender com os erros e buscar soluções inovadoras a partir de problemas e situações do mundo real.

ROBÓTICA

CIÊNCIAS

TECNOLOGIA

ENGENHARIA

MATEMÁTICA

ROBÓTICA

O ensino da robótica proporciona aos alunos a oportunidade de aprendizagem prática de conceitos ligados às ciências exatas.

Durante o curso, os alunos aprenderão sobre o funcionamento de sensores robóticos e periféricos, como utilizá-los para identificar problemas do dia a dia e solucioná-los ao programar robôs para este fim.

PROGRAMAÇÃO

LÓGICA

RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS

COLABORAÇÃO

PROGRAMAÇÃO

Durante o curso de Programação, são utilizadas técnicas de gamificação, nas quais a mecânica de jogos serve como recurso de aprendizagem de conceitos ligados à lógica e à resolução de problemas, estimulando o trabalho colaborativo e o pensamento crítico entre os alunos.

Os alunos serão capazes de desenvolver aplicativos, softwares, jogos e animações a partir de plataformas open source desenvolvidas por instituições conceituadas, como o MIT – Massachusetts Institute of Technology.

ESPAÇO MAKER

Criatividade

Design

Arte

ESPAÇO MAKER

O Espaço Maker da Escola de Inventor é um ambiente de experimentação, imaginação, invenção e criatividade onde os alunos são livres para explorarem o espírito de faça-você-mesmo, aprendendo por meio do uso de ferramentas e novas tecnologias.

Makers são pessoas curiosas que gostam de aprender e ensinar como as coisas funcionam, de testar e aprender com os erros, além de desenvolver novos produtos e soluções a partir de diversos tipos de materiais.

Nesse espaço, conteúdos ligados à Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática se cruzam com a Arte e o Design, trazendo aos alunos a experiência prática da criação de projetos.

CURSOS

CURSO GALILEU: REGULAR (03 MÓDULOS)

Indicado para crianças de 07 a 12 anos, o curso tem duração de três semestres, sendo dividido em 3 Módulos.

No primeiro módulo, o aluno aprenderá como criar projetos que envolvam a criação de games e de robôs, enquanto aprende sobre como aplicar conceitos matemáticos e científicos na prática!

No segundo módulo, os alunos terão contato com robôs durante todas as aulas, e no final do semestre, formarão equipes para disputar a Olimpíada Brasileira de Robótica!

No terceiro módulo, os alunos aprenderão como criar aplicativos para projetos  que envolvam sensores robóticos e Internet das Coisas (IoT).

Cada módulo será composto por 16 aulas de 2 horas cada.

A metodologia utilizada durante as aulas será a Aprendizagem Baseada em Projetos na qual os alunos serão incentivados a trabalharem com questões e problemas reais, colaborar na criação de soluções e apresentar os resultados obtidos.

CURSO DE FÉRIAS: A CIÊNCIA DO MINECRAFT!

Durante o curso, os alunos participarão de diversas atividades divididas sob a forma de pequenos projetos diários sobre ciência, games de lógica e matemática e impressão 3d.
Faixa etária: 08 – 13 anos
Número de Vagas: 14 Alunos/Turma
Investimento: R$ 300,00 à vista ou 2 x R$ 175,00
Turmas semanais a partir de 05/012/2016. Segunda a Sábado das 08h30 às 11h30.
Saiba mais informações sobre esse curso!

CURSO DE FÉRIAS: SUPER INVENTORES DE ROBÓTICA E STAR WARS!

Durante o curso, as crianças aprenderão como montar e programar robôs, como criar seus próprios games, além de realizarem diversos experimentos científicos e projetos com o tema Star Wars dentro de nosso Espaço Maker!
Faixa etária: 06 – 13 anos
Número de Vagas: 14 Alunos/Turma
Investimento: R$ 400,00 à vista ou 2 x R$ 225,00
Turmas semanais a partir de 05/12/2016. Segunda a Sábado das 14h00 às 18h00.
Saiba mais informações sobre esse curso!

Novos Gênios estão por vir!

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